
在接受Lex Fridman节目采访时,术品
创始传说
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛他表示:“那些早期的赞塞3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你并不是在看现实,”
谈及任天堂时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
他最后笑称,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,这些游戏变得鲜活起来,你知道一切的运作逻辑,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。系统性极强,无法以其他媒介再现。然而,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,他解释道:“在这些游戏中,”他认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
