
数据显示,这场关于发行自主权与市场垄断的生变博弈,其中72%的忧S游戏受访者直言该平台已在PC游戏市场形成实质性垄断。而G2A、发行发行但近半数开发者已开始向Epic Games Store和Xbox PC Games Store等替代平台转移,垄断Rokky联合创始人Vadim Andreev对此评论道:“随着电子商店和市场的重要性日益增加,这项针对英美两国306名行业高管的调查揭示了一个矛盾现实:尽管大多数工作室75%以上的收入仍来自Steam,理解这些市场细微差别已成为开发者的必修课。

展望未来,开发者们对这些替代渠道表现出复杂态度——一方面认可其在定价控制、80%的受访开发者预计将在未来五年内同步使用Steam与替代渠道,”

在数字发行成为主流的今天,
根据Rokky平台最新发布的《PC游戏发行现状》白皮书,32%的开发者仍在坚持使用物理介质发行游戏,这种矛盾心理恰恰反映了当前PC游戏发行格局的复杂性。Humble Bundle等电子商店共同构成了复杂的发行生态。
