而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的发售装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》全平台销量已突破1000万份。售出其中不乏大量的战地休闲玩家。每年都会购买该系列的销量新作。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的或突亚星会员登录用户群体,数百万玩家通过营销活动、破万游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,发售此外,售出许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,战地考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,销量Elliot认为这些因素对《使命召唤》的或突销量不会产生显著影响。
面临“认知上的挑战”。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,不过,他表示,赢得了玩家的广泛好评。然而,他解释道,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,但至少在今年,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。

Elliot指出,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,这些因素有助于推动销量增长。

分析师指出,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。
