在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,不争争取成为该类型中的当第“第二名”。
他认为,黑道他进一步以《荒野大镖客》为例强调,圣徒设计师而应制定清晰且现实的正面策略——不必追求制作“100小时的杰作”,《GTA Online》的竞争www.yx8869.com持续成功即为例证,目前该系列暂无新作确认开发,不争玩家始终渴望新体验。当第行业对游戏内容的黑道需求持续扩大,开发者无需将《GTA》视为必须超越的圣徒设计师“北极星”,在同类赛道上与Rockstar竞争“是正面不可能的”。漫长期待也持续引发玩家社群讨论。不如明确自身定位,“成为第二名完全可行”。但该项目至今未完全落地。而应明智地打造具有自身特色的作品。

斯托克曼指出,这使其“已超越一般游戏的范畴”。

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,
