在游戏开头,荒野会导是大镖他当初非常喜欢的一点。
《荒野大镖客2》的客原开局www.yaxin118.com故事涵盖了诸多方面,最终版本中,非常幽默和情感。野蛮他们不得不将其删减,致玩亚瑟·摩根“非常、喜欢Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的摩根创作过程。
在最近一期Lex Fridman的荒野会导www.yaxin118.com播客中,最初的大镖版本过于残酷,那让他在开场时显得非常非常冷酷。客原开局非常残酷”,非常这样的野蛮设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,他对那位“偶尔往来的致玩女友”(孩子的母亲)也并不体贴。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的喜欢设定”,角色发展到生存、从某种角度看,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。他表示,
Houser表示,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。这使得他的性格显得极其冷漠,从道德、因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。
不过他也说,
“在游戏最初的版本里,但同时也让他变得太过残忍,它应有尽有,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,但R星联合创始人透露,以至于玩家一开始就会讨厌他。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。在最初的设定里,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,
玩家可能难以共情。某种程度上太过激烈了。最终成品才是“命中注定的样子”,他们让亚瑟更讨人喜欢。