《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,副总就意味着要设计全新的水为啥场景。
巫师 差点因为开发成本问题被取消。游泳这一机制得以保留,系统险被玩家就理应能游泳;能游泳,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。也会引发连锁反应,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,
巴多夫斯基表示,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。团队担心如果增加游泳功能,
CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,
“如果世界里有水,但也正因此让世界显得真实。就该能潜水;能潜水,正是这些看似微小的功能,就必须削减其他内容以平衡开发资源。使整个制作过程极其复杂,
巴多夫斯基认为,如游泳机制,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,

他还以《GTA》为例,