
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,希望让游戏中的对话更动态、让它回归到了更传统的形式。更富有情感。

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />
据他所说,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,希望让游戏中的对话更动态、让它回归到了更传统的形式。更富有情感。