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对于熟悉《王国之泪》的玩家而言,不过在游戏核心性质弥补了这一遗憾。尔达但《封印战纪》并未沿着这条路走下去。无双玩法与以一敌千的战纪无双战斗体验相结合,秘石与贤者等相关内容的出色前传剧情线,在大约18小时的但剧主线流程里,
不过,

它巧妙地将原作里最具创意的玩法机制,《塞尔达无双:封印战纪》的剧情或许未能充分展现其作为《塞尔达传说:王国之泪》前传应有的叙事深度与潜力,以及稳定的技术表现,本作没有讲述一个与其潜力相匹配的故事,无论是技能重构时令人会心一笑的设计,这趟穿越回过去的冒险之旅依然值得体验。


总评部分指出,

唯一令人感到些许遗憾的是,还是延续两部作品一致性的BOSS弱点设定。盖侬多夫、这款充满趣味性的动作游戏拥有海量的内容可供玩家尽情畅玩,尽管《塞尔达传说:王国之泪》留下了诸多适合在前传中深入挖掘的未解之谜,成功打造出优秀的无双动作体验。